第5章 分析数据后最终的选择

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仙族!

        潜力点成长属性。

        1体质=增加45气血、03灵力、01速度。

        1魔法=增加35魔法上限、07灵力。

        1力量=增加057伤害、04灵力、01速度。

        1耐力=增加16防御、02灵力、01速度。

        1敏捷=增加07速度、0灵力,1躲避。

        许风写完这些数据。

        目光放在了体力、魔力、耐力上。

        这个世界是会死人的。

        生存能力方面才是第一重要。

        是体魔加点好?

        还是耐魔加点好呢?

        亦或者是体魔耐全都加点好呢?

        许风皱眉思。

        首先要知道。

        不管是加体力增加气血上限,还是加耐力增加防御,都能提高生存能力。

        但也都有缺点。

        气血高,防御低,会被物理系门派当成菜去砍。

        防御高,气血低,会被辅助类型的固定伤害门派拿捏。

        片刻后。

        许风决定还是用数据分析,算出哪一种不影响法术伤害,又有很强生存能力的组合,来分配潜力点。

        他用树枝,开始在地上进行数据计算。

        仙族在耐力防御上的成长,是人魔仙之中最高的,可加1点耐力在灵力方面只增加03。

        而仙族加一点体质,除了能增加气血上限外,还可以增加04的灵力。

        加防御,就意味着灵力上面,比加体力要少01灵力。

        他的潜力点拥有双倍效果。

        加1点耐力,比加1点体质。

        可就不是少01灵力,而是少了02灵力。

        许风的计划是。

        每升1级得到的5个潜力点中。

        要拿出3个潜力点加在魔力上。

        拿出2个潜力点加在体质或者耐力上。

        10级到175级。

        两者间相差165级。

        每级2个潜力。

        165级就是。

        165x2=330点潜力。

        因为效果是两倍。

        330点潜力还要成长两倍。

        就是660点潜力。

        加耐力。

        同时可增加,660x03=198点灵力。

        加体力。

        同时可增加,660x04=264点灵力。

        264-198=66点灵力。

        加体力比加耐力要多出66点灵力,相当于多出11段舍利子了。

        这是灵力上的差距。

        接下来。

        许风开始算气血与防御上的数据。

        1体质=45气血。

        660x45=2970点气血。

        强身学到140级。

        2970+2970x14=7128点气血。

        1耐力=16防御。

        660x16=1056防御。

        物理防御修炼学到25级,可增加50%防御效果。

        1056+1056x05=1584防御。

        一场双方满员对于之间的战斗之中。

        会持续很多个回合。

        如果防御过低的话。

        多出来的7128点血。

        可能一回合就被四扫大唐,或者狮驼岭一个连环击打掉。

        而多出1584的防御,狮驼岭跟大唐根本就打不动他。

      

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