第三章 猎魔人

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番后,把所有数据化的东西去掉了。

        打怪提升经验值,升级、技能点之类通通不要。

        但这样一来,何时又犯了难:打怪不能变强,那么玩家猎杀那些怪物的动力是什么?

        为了钱?玩家又带不出去,带出去也没用啊。

        “可以变强。”梅里说。

        何时抬起头,“你可以在他们打怪升级后,赐予他们力量?”

        若如此做,就又走向数据化的老路。

        不止如此,每个玩家的数值、公式设计,技能判定等,每种怪物提供的数值等等都要有。

        这样可就成为一个浩大工程了。

        纵然是神,若缺少系统辅佐,也会被烦死的。

        梅里摇头,这当然不行。

        “猎杀怪物时,锻炼的是他们的精神。一旦成长起来,日后怪物若入侵你们的世界,他们可以反抗。”

        在梅里看来,这相当于在游戏中,不带任何生死威胁的锻炼了人面对怪物的技巧与精神。

        在何时的世界,基因技术的成熟,让每个人的身体都趋近于完美。

        若精神上也变强,那么面对怪物入侵,将有更多活下去的机会。

        何时却摇头。

        玩家需要的是及时反馈,现实中身体变强什么的太虚了,在游戏前期很难吸引到玩家。

        “在你们的位面,人如何变强?”何时问。

        “在白霜教会入侵之前,他们都是普通人。”梅里说。

        这个位面虽然有精灵,地精,矮人,但他们与何时穿越前的古世界差不多,不存在法术。

        但在白霜教会入侵后,世界变的大不同。

        “天球交汇后,外界的混沌能量伴着怪物进入到我的位面。”梅里说。

        她将这种混沌能量称之为原力,而位面上的人们将之称之为法力。

        原力的本质为无序。

        伴着女神位面上的人们对原力的控制、镇压与利用,出现了三个职业:猎魔人、巫师与祭司。

        “等一下!”何时打断她,“猎魔人,巫师?”

        怪不得在刚听到天球交汇的时候,何时觉着这剧情有一点儿熟悉。

        现在一听到这两个名词,他全记起来了,这与他前世玩过的一款游戏里的世界几乎相差无几。

        梅里读到了何时的记忆,“我也不知你的世界为何会出现与我的位面痕迹。”

        或许只是巧合而已,因为他们之间还是有很大不同的。

        梅里言归正传,继续说起这三个职业。

        “祭司不同于巫师和猎魔人。他的法力直接来源于原力,而祭司的法力则来源于梅里女神,也就是我。”

        既然位面上的人可以对原力进行控制、镇压和利用,梅里女神自然也可以。

        只不过,经过她对原力的控制与利用,祭司们得到的法力只能用于治疗,不能用于战斗。

        余下的两个职业中,猎魔人侧重于用身体战斗,只能用很简单的法术。

        巫师则主要控制、镇压和利用位面上游离的法力,用法术战斗。

        何时也暂时撇去记忆,专心到游戏策划中,“两个职业全部与猎杀怪物无关呀。”

        “不,他们晋级的途径是一致的。”梅里说。

        无论猎魔人,还是巫师,他们若想晋升,必须猎杀高一级的怪物,用怪物身体某个部位炼制魔药服用。

        不同的魔药配方,将为玩家带来不同的晋升途径。

        “此外,由于怪物身体中残存着原力,在死后还会保存怪物自身特性,因此他们的皮毛、骨头,甚至毒腺等都是猎魔人、巫师法杖、长剑、铠甲、长袍等武器的原材料。”梅里说。
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