第三百三十二章 武器库!

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意见,然后几乎同时决定暂时放弃击杀boss,谁知道敲掉boss会不会对爆率有什么影响。

        阿克他们可是一致投票决定了要先刷出来这件装备才行的,否则的话万一要是错过了呢,咋整!

        一遍刷不出来两遍要是还不行的话,恩,十次二十次总够了吧。

        现在到是不太需要担心首通的问题,有狗男女在最后撑着一般情况下应该问题不大,何况还有克总带来的神秘惊喜。

        而且还有一点,阿克他们来武器库其实两个目的,第一消遣提升一下等级,第二则是为了小灰烬使者的任务!

        没错,这才是阿克他们目的,通关副本其实只是他们附带的目标罢了。

        这叫什么,恩,境界,器量,等等,诸如此类的形容词实在是太多了!

        毕竟不管是一个人还是一个团队的优秀其实都是无法遮掩的。

        不过对于这碎片的爆率阿克还是相当揪心的,特么的他们一直刷到了boss房前竟然只爆出来了五个,要知道他们这一路拆的死亡骑士差不多有百来只了。

        换句话说如果一直按照这个比例来的话,他们再不济也得耍个二十多遍。

        索性还有点盼头,而且这个过程之中难免会带来大量的经验和金币收获,算是一举三得了,唯一有点不好的就是本来是休息来着,但是现在却还是累着,而且还要因此付出大量的时间。

        不过有付出就肯定有回报这是肯定的,如果说真的没有的话那么一定是你自己问题,可惜,这个道理有些人是不明白,而有些人是揣着明白装糊涂。

        整个众神虚拟玩家们都进入了一种高强度的模式之中,低等级的玩家想要趁着现在等级相差还不是太巨大的情况下多往前撵一撵,而高等级的玩家则是为了更快的通关血色修道院以及重返诺莫瑞根zhe两个副本。

        然而真正要打的时候才发现其实并不仅仅只是这两个副本。

        可以说众神从二十级开始就已经走向了一个广阔的空间,比如说副本吧,事实上从二十多级之后开始玩家们对于副本的选择就已经不再仅仅只是那么一两个了,但是相比之下性价比最高的还是那么几个!

        比如说血色修道院,又或者祖尔法拉克,事实上仅仅是这两个副本就已经足够玩家们一直往上冲级了。

        而且还有最关键的一点,来回切换副本那可是相当耗费时间的,当然,最主要的还是中间赶路的时间,只盯着一个副本打的性价比绝对要比来回换着打要好的多得多。

        而在装备是这两个副本几乎所出产也算是当前等级阶段的主流。

        当然了,如果xiang要一点更特别更丰富的装备的话,那么其他的支线副本还是要打的,毕竟首通情况下的装备奖励那还是相当惊人的,也不是什么人都能像阿克他们这样狗大户的。

        而更不要说还在举行种的曙光杯第一个赛季,就算是不盯着赛季排名,但是赛季过后的s0装备也还是足够吸引一大票的v爱好者了,毕竟这也算是第一批玩家们能够入手的纯v的装备了。

        没错,v装备也算是众神的一大特色了,侧重点是完全的和副本装备不一样,正常情况一套v装备的人和一套ve装备的人的对战的话,那么赢得肯定是前者而不是后者。

        简单来讲v装备就是防御玩家对自己造成的伤害的同时还能对玩家造成更多的伤害,但相对的在和怪物对战的情况下就显得薄弱的多得多了,这也算是一种游戏的平衡。

        这么说吧,相比于v装备,ve的装备获得的情况就要容易的太多了,v装备的存在就是在某种程度上对于专注于v玩法的玩家提供一个目标。

        想要更好的享受v的乐趣嘛,那就去战斗吧,你的每一次战斗都将有其价值所在。

        当然了,也正是因为这样的差别,玩家们从现在开始就要渐渐转变成两派,而对于一些特别的玩家,诸如赛手又或者有想法的玩家来说,两套装备那就是必须要有所准备的。

        说实话,其实阿克现在也在为自己的v装备头疼,还不能不搞,因为不搞得话以后除非赛场上能够进行属性转换装备平衡,否则的话阿克也只能从头开始换,那么整个赛季的s0套装无疑就是最好的选择了。

        只是这么一来阿克一直以来领跑优势可就变得差不多荡然无存了。

        情况有点让阿克无奈,而和阿克一样情况的人绝对不在少数,而且以后可以预见的是即便是自己这十二个人里恐怕也会开始有人选择不同的专精道路。

        当然了,还有一种取巧的方法,因为装备是可以东拼西凑的,这也让公会或者团队的玩家先天上就占据了巨大的优势。

        总体来说其实玩家们对现在的游戏环境还是相当满意的,毕竟游戏里已经对玩家们表现出来了绝大多数玩家料想和意料之外的玩法了。

        站在游戏的角度上来说即便是没有面面俱到,但是却也可以说是做到了平衡这两个字了。

        毕竟真正的指的可不仅仅只是玩家们之间的属性平衡,还有游戏的玩法也要有所平衡,这一点其实也就不是一半游戏所能够轻易做到的。

        可以说玩家们挑选一个游戏看能不能玩下去更多要考虑的问题就是游戏的可玩性,而可玩性所体现的地方就在于游戏的各个玩法之间的平衡了。

        往大了说是v和ve的平衡,而往小了说,那其实也就是各个细节之间的平衡,事实上从一些很小很不被人注意的地方就能够看得出来这个游戏的可玩性。

        比如说一些游戏从制作上来看或许精良,但是却会在某些地方不尽人意,甚至于大失人心,这样的游戏就会出现两极分化的表象,可以说成也如此,败也如此。

        虽说萝卜白菜各有所爱,但是这个度却一定要仔细把握才行,否则制作的再好的游戏也不可能一直持续下去,这一点可以算得上是游戏圈里教科书一般的案例了。

        没错,那就是众神,更是如今的众神虚拟!l
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