第三百二十章 畸变侠!

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t,如何能够在boss的脚下逃生的同时还能够稳健的保证威胁值,行吧,像阿克这种的简直就不要想着去抗这只boss了,除非他能变成一根钉子刺穿boss的脚掌!

        “先打一次吧,也别奢望着一次就能过了,尽可能的试探一下这只boss的情报吧!”

        一锤子买卖叹了口气,开荒就是这样,在没有任何攻略打底的情况下试探团灭那可以说是家常便饭,甚至于可能每个状态都要灭掉一次,当然,那只能说运气不好,具体的其实就是一句话,看到技能能躲就躲,是在躲不了的就老实的开减伤,而治疗呢尽可能的保持全团满血,除非遇到了特殊情况!

        t的任务其实就更简单了,躲避boss大脚丫子的同时保证自己对boss的威胁值足够,减伤技能要合理的那排好,不能总指望着治疗救命。

        可以说t的生命其实是有一半掌握在自己手里的,没错,减伤技能就是t的第二条生命,一个从来不开减伤的t是不可能抗住boss的,这几乎可以说是游戏圈的真理了,毕竟治疗加血也是需要读条的,又或者说并不是所有的治疗技能都能够一下子把血抬慢,也不可能一直无休止的加血,那样的话治疗绝对承受不住消耗!

        !

        而治疗和t就不一样了,或多或少还是有那么点可能偷点懒的,当然,该认真的时候还是需要认真,t的压力在于ds容易ot,而治疗的压力事实上是在于团血,当然,要是t太弱又或者不会分配减伤的话那又要另当别论了,要么换t,要么再加大治疗量没有其他的方法!

        阿克他们这只团队绝对可以说是整个联盟最顶尖的团队了,没办法,谁让他们团队里面有一个联盟的独苗萨满,这几乎可以说是领先了其他任何团队一个版本的优势,仅仅是这一点就足以让阿克他们在整体的实力遥遥领先了。

        棒子,嗜血仅仅是这两项就足够了,甚至于不需要考虑其他太多的,而且部落现在可是没有圣骑士的光环的。

        事实上也就是有了这样的其他团队,呵,就算过去了一号二号两只小怪,但是肯定是要在boss面前灭的死去活来的,但是没有人是会轻易放弃的,这可以说是一种游戏精神。

        而想要拉住boss,这里面就要t和ds配合了,什么时候停手,什么时候展缓,又什么时候能够打爆发,事实上必须要考虑到t的问题才行,否则的话一旦ot而t的嘲讽却又偏偏失效,呵,那么唯一的结果就是团灭,别指望着ds们的减伤技能能够抗boss多久,尤其是对于这种体型巨大攻击范围超长的boss,更是千万不要挑战boss的极限在哪!

        t分配好了各自的任务,那么接下来就是ds的站位问题了,近战的还好,绕后攻击boss的脚后跟就行,虽然说皮可能有点厚,但是也是没办法,再高的地方也够不着,而且还必须要看半自由模式,否则一些技能更是想放都放不出来!

        但是远程职业就不一样了,因为远程ds往往都是需要读条的,而读条也就意味着不可能打太多的移动战,所以远程ds除非是躲技能没法子,否则的话还是站在一个相对安全的位子输出的好。

        而治疗就要更麻烦一些,因为他们要照顾的人比较多,而且还要考虑到小伙伴们走位的问题,所以要!要尽可能的将他们的技能范围笼罩覆盖整个团队的活动范围,而且一定要在开怪之前先预设几个集合点,以方便到时候抱团取暖,什么宁静啊,什么范围减伤之类的都需要在这种情况下释放!

        然后就是检查各自的药水等等战斗中使用的物品是否冷却,一切以最完美的姿态来面对,虽然说可能难免要团灭,但是这个态度却是一定要有得,万一要是过了呢也说不定是不是!

        战斗开始和结束的几乎都没有任何悬念,不了解boss就是最大的问题,虽然说已经提早做足了安排,但没奈何boss的大脚丫子真心不是盖的,不亲自经历一遍的话实在是很难精准无比的躲过这些大脚丫子的同时还能兼顾到boss,这个boss对于t的要求显然要更高一些!

        悲剧的是他们冒失连90的机制技能都没打出来就直接因为几个t相继被踩扁宣告团灭。

        一锤子买卖做出了第一次团灭的总结,这可以说是boss的正常普通攻击,不过那伤害却是杠杠的,硬扛肯定是不行的,恩,就连t也扛不住,踩谁谁死,可以说这个刚开始的阶段事实上就是玩家们在躲避boss的大脚丫子的同时对boss造成伤害!

        没错,这其实就是阶段一,从天而降的大脚丫子!

        明白了这个问题那么接下来就是磨合的问题了,暂时也考虑不了那么多了,只能一个阶段一个阶段的去解决问题,见招拆招,不就是团灭嘛,今天就是灭个十次八次的其实也是正常的,恩,因为还有灭二十几次的,相信他们,他们绝对是团灭次数最少的一只团队。

        排除boss最后狂暴阶段可能出现的无限制技能,正常情况玩家是要经历至少七八个机制技能的,当然,还可以根据技能效果细分为几个阶段来予以应对,而且一般情况下不同阶段的应对方法还不一样,并不仅仅是局限于技能效果上面,还要考虑道整个团队的情况,是快打过去还是正常打这都是问题。

        ”

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