第一千零八十七章 非常巧合的情况

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我感到我唯一能够打过这个诺手的时候是我在六级的时候,除此之外的话我感到没有什么太好的措施了。

        六级的时候拼一波爆发,就算是诺手他想打出来一个全部的伤害的话,我们算一下时间就可以知道了。

        两个普通攻击我们可以算做一次普通攻击,我的意思就是说这个时间。

        就是根据起扬平常的时候对我说的那些话现在我也开端学会盘算那些数据了,正确的说我创造这些数据还是挺好玩的一件事情。

        由于盘算数据的时候能够直观的展现出来两个东西的战斗力,另外的话实在还是能够展现出一个比较公道性的领域伤害还有一个公道性的战斗情况。

        固然说只是一个盘算的数据或者是理想的情况之下,但是至少比一些瞎想要好的多。

        由于我看到网上有很多的论证都是说假如是我的话怎么样怎么样,假如是什么情况的话怎么样怎么样。

        很多情况都是以一个特例来推断这个普通情况,所以说这样的情况是不可取的。

        一些极限的情况实在在路人局涌现的概率比较低,我们经常可以见到一些视频上的完善的回旋踢。

        实在是这些回旋踢涌现的原因是由于人口基数比较大,人口基数比较大的情况之下再加上玩的人比较多,而且还有玩很多次的。

        所以能够涌现完善回旋踢的次数也是非常多的,实在我们看一下职业比赛就可以知道了,在职业比赛上能够涌现一个盲僧完善回旋踢的情况并不是特别的多。

        我们不算那些b的情况,我感到仅仅算一些涌现过盲僧场次的情况就可以知道了,当然了有人可以说职业队的防守能力比较强。

        但是有一点还要往说一下,那就是这些职业选手的手速也比较厉害啊,他找到一个机会的话比我们普通人要强很多吧。

        所以说我才感到这种情况也不能够作为一个普通的情况来看待。

        我只是想阐明一件事情,就是这种情况不能按照一个想当然的情况来推算,我们只能说先盘算一下这个数据,然后再通过一些闪现逻辑能力之类的东西来验证一些特例。

        再说了你还真的不必定能够闪现躲掉,并不是所有的人都有如此壮大的反响。

        再加上我感到瑞文的这个大招实在飞行速度还算是挺快的,假如说是一个旁边的闪现的话或者是向后闪现的话可能还真能够躲得开。

        但是我感到假如是一个穿闪的话并不见得每个人都能够在这么短的时间内反响过来,这个闪现有很重要很重要的一点,那就是间隔没有我们想象的那么长。

        我一直都是在猜忌这个事情,四周有没有这个先容中所说的那么长,由于实在是太短太短了。

        我闪现撞墙的时候简直就是太多了,或者说基础上是一个常态,不靠墙特别近的话这个闪现撞墙十分轻易涌现,有些处所即使靠得非常的近,他还是很轻易撞墙。

        就比如说上方的那堵很厚的墙,那堵墙不知道有多少职业选手想从这里逃生的时候都是失败的。

        但是不得不说的一件事情就是假如在这里逃生的话还是一件比较顺畅的事情,由于在这里很轻易闪不过往。

        假如你能够上线过往的话对手必定会很着急,闪现不过往的概率就会非常的大。

        我刚才想说什么来着?

        对了对了我说了盘算数据这个问题,假如诺手想要打出血路的话他至少是需要大约多少的时间。

        刚才说的第一句话就是两个普通攻击算一个普通攻击到时见,由于普通攻击接上技巧基础上算是一个瞬间的,也就是说这个技巧所展现的普通攻击的时间我们可以疏忽不计。

        由于有些人可以用技巧取消这个技巧普通攻击的后摇。

        假设这个诺手可以挂出来一个外圈技巧,但是这个现在的诺手外圈技巧他是有一个动作前摇的。

        大约是05秒到075秒左右,实在我也忘了毕竟是多少秒,但是我感到根据视觉上的这个变更应当是这个样子吧。

        一个诺手的普通攻击的速度没有多快,但是取消这个动作的前摇还是取消这个动作的后摇都没有什么太大的关系。

        最为重要的还是一点,那就是攻击速度的时间。

        一般来说诺手是不会出攻速鞋的,一般来说也是不会出三相这个兵器的,应当第1件设备还是以黑切为主。

        有破甲的功效还有必定的血量支撑,所以说这件设备应当还算是一个比较合适的设备。

        既然是这个样子的话那也就阐明他没有攻击速度上的提升,假设到了6级的时候他的攻击速度是一秒钟。

        他至少是需要三秒钟以上的时间才干够触发这个旋律,一秒钟的两下普通攻击,大约05秒以上的这个技巧的前摇时间。

        还有两下普通攻击是两秒钟,也就是说打出来血怒的话至少是三秒钟以上。

        我感到普通的人还需要走位,来把持这个自己的间隔,而且我感到并不是所有的人都能够将这个攻击速度运用到极致的。

        也就是说多多少少会有一些糟践这个攻击速度,既然是这样的话实在说4秒钟我感到应当也不过火。

        但是4秒钟的话我感到足够一个瑞文把所有的伤害都被打出来了。

        光速的话大约是两秒钟左右,大招的话实在是和一些普通攻击一起开释出往的。

        再加上技巧,我说的这个光速的话不包含我自己。

        也就是说在4秒钟不到的时候实在瑞文就能够把所有的伤害给打出往,若再配合上点燃的话说不定就能够压抑住这个诺手的血线。

        还有最重要的一点就是在于这个诺手的外圈技巧不必定能够抓得到。

        再加上瑞文他的位移技巧还有一个护盾的效果所以也能够减免一些伤害。

        所以在6级的时候我能够打过诺手的次数还算是挺多的,但是总体能够打过诺手的概率不算是特别的多。

        由于很多的情况就是前期的时候就把我给压爆了。

        6级的瑞文爆发之所以比较强不仅仅是由于这个大招的第2段伤害,还有比较强的一点就是在于这个光速所增长的攻击力。

        瑞文的被动以前的时候我是非常不懂得的,但是现在的话我有了一个非常明确的懂得,就是每一次技巧开释之后都是会有一个充能,我充能就是能够增长攻击力。

        那也就是说光速是能够完善的利用这个功效的,能够多打出来的伤害在应用了大招之后就不需我多说了吧。

        简直就是非常的多。

        所以说在6级的时候瑞文的一套爆发是不可小视的,但是有一个比较条件的条件就是能够应用出来光速。

        我记得似乎有一个人做过一个实验,最完善的时候能够达到18秒钟左右做了一个这样的光速,具体是正确还是不正确这一点的话我无从得知,这我也不是特别的明确。

        但是假如真的能够这样的话有一点是可以断定的,那就是他不需要4秒钟就可以打出来一个非常高额的伤害。

        甚至说也就是三秒钟左右就可以把自己的所有的伤害给打出往了。

        再加上提亚马特的伤害的话,这个伤害基础上是没有人能够在前期6级的时候能够撑得住的。

        必需要依附一些其他的赞助性的设备或者是技巧来补充这个空缺。

        就比如说闪现躲过瑞文的第2段大招的伤害,这第二段大招的伤害实在相当的高,尤其是在血量比较低的时候。

        这一点的话似乎类似于德玛西亚的大招,我的意思就是说盖伦的大招,但是人家的大招基础上是没有措施躲过往的。

        也就是说这个抬手的动作重要是完成的话似乎德玛西亚之力的大招就能够开释出往。

        但是假如这个抬手动作完不成的话有可能还会躲掉这个大招,又或者说不是躲掉这个大招,就是让这个盖伦没有把这个大招给开释出往而已。

        我看过一个比较搞笑的视频就是盖伦和薇恩,当这个盖伦想要用大招把这个暗影猎手给秒杀的时候。

        就在这一瞬间忽然就被暗影猎手的推的技巧给推了出往。

        抬手的动作还没有完成绩被钉在了墙上,所以这一个动作没有完成所以这个大招也就没有开释出往了。

        似乎基础上就是一个这样的情况,说起来倒是无所谓,再加上配音的话确实是挺搞笑的。

        持续说本来的问题,就是以至于现在我根本不爱好玩瑞文这个好汉,克制这个好汉的好汉实在是太多了,似乎简直就是数不胜数的样子。

        所以我不是特别的爱好玩这个好汉,再加上这个好汉在团战中的施展十分的依附闪现,所以说进场的机会也有一个非常大的考量。

        而我作为一个混子,这不太合适这样的一个高强度的好汉的,做了高强度的好汉并不是说这个好汉的强度非常的高,对于我来说请求非常的高。

        能够打出来一些高昂的团战伤害基础上是在线上的时候就有一个非常大的压抑,也就是说我涌现了设备的压抑,这样的话才干够在团战当中肆意输出。

        由于那个时候还会出一些吸血的设备,还会点一些逝世了人之后就能够回血的符文。

        但是现在的我越来越趋于守旧一点了,我不会选择一些吸血能力比较壮大的设备,你是在前期的时候。

        性价比根本没有那么高,最后在一场团战能够吸的血量也确定没有多多,之后被人家秒杀的概率还是非常的高。

        所以我感到在出设备的时候那些推荐的设备实在是一些比较好的设备。

        瑞文这个好汉有的人会出提亚玛特甚至升级到最高,但是在前期的时候性价比非常非常低。

        根本没有血量的支撑,看起来自己的伤害比较高,能够冲进往打一个比较高额的输出。

        但是现实却是一个很骨感,冲进往之后假如不被对方秒杀的话就已经谢天谢地了。

        我每次充进往之后基础上血量就没有剩多少,我把第2段大招打出来就已经是一个非常完善的事情了。

        所以说到了后来的话我选择设备的时候基础上是会选择一些比较守旧的设备,或者说是一些比较主流的设备。

        这些设备基础上就是印证了一件事情,出这样的设备就是没有什么太大的问题。

        首先提亚马特这个设备假如真的想出的话可以,我感到出一个小件儿的话就可以了,能够保持在线上的清兵能力我感到已经非常不错了。

        说起来这个提亚马特的话我还想起来一个比较好玩的事情。

        我记得有一个说法就是假如普通攻击的动作前要已经完成的话那这个普通攻击是没有措施被夺掉的,当然了除了金身之外。

        这个说法实在最多的是面对近战的时候,有些人认为近战的普通攻击是可以被闪现拉开给躲掉的。

        事实证实这个是没有措施的。

        所以当时我记得就涌现了一个非常非常诡异的视频。

        一个上路的人把一个下路的人给杀逝世了,没有涌现b这个人也没有传送下往,就是单纯的把下路的人给杀逝世了。

        当时还有人专门做了一个这样的视频实验了一下,确实是有这样的情况存在的。

        这就要利用前面我所说的这件事情,就是说近战的普通攻击是不会被闪现或者其他类似的技巧给躲掉的。

        只要是动作前要已经出往了那么这个普通攻击的伤害基础上是会生效的。

        这个情况是这个样子,就是对面的下路产生的战斗,于是乎这个人开端传送过往,传送过往之后鳄鱼创造了这个人。

        鳄鱼确定是想打断这个人的传送。

        于是乎就直接用自己的位移技巧加上闪现,普通攻击接上技巧,想用自己的眩晕技巧打断这个传送。

        但是在这个普通攻击上往的一瞬间这个人传送走了,但是这个鳄鱼的普通攻击的动作前腰已经涌现了,刚才已经说过了这件事情。

        那就是动作前摇只要是涌现了的话,基础上就是证实了一件事情,那就是这个伤害必定会打出来的。

        这个时候下路的情况是这个样子的,下路由于打野产生了激烈的战斗,所以这个射手被耗费了很低很低的血量。

        以至于耗费到了数目达到几十滴血的样子。

        这个人传送下往之后,正好这个射手来到了这个人的传说地位的旁边,正在这个人下往的一瞬间。

        这个鳄鱼的普通攻击的伤害也打出来了。

        信任说到这里就会有很多人可能就能知道了,这个鳄鱼可能是出了一件设备,那设备就是传说中的提亚马特。

        就是由于有了这件设备可能才导致了这个情况的涌现。

        打在这个家伙身上的伤害由于提亚马特的缘故涌现了一些额外的四周的伤害,正好把这个血量很低的射手给杀逝世了。

        这种特别的情况也就导致了上路的人直接杀了下路的人。

        固然说这种情况非常非常非常不轻易涌现,由于这个机会的选择实在是太重要了,正确的说是实在是太偶合了,各种因素联合在一起,最后才促成了这样的一个无比偶合的事件。

        当然啦实在还有类似于比较好玩的事情,这是一个比较好玩的事情就是以前的时候曾经涌现过一段时间的上路艾克。

        上路的艾克它重要的作用还是肉甲设备,但是也是下路产生了战斗,似乎传送下往。

        但是传送下往之前他的状态也不是特别的好了,并且在传送的落点被人家反打。

        血量不是特别丰富的情况之下只放了一个技巧就直接应用了自己的大招想要逃命。

        但是这个技巧还没有回来,艾克的技巧是两段的技巧伤害。

        但是大招却回到了上路。

        一点的话应当不难懂得,有很多的艾克就是用这样的方法回到线上,不过由于时间比较短暂的缘故,所以回复的血量也不是特别的多。

        但是确实是有这样的方法回到线上,持续用这个东西往发育。

        这一次就是为了逃命,不过也是间接的回到了上路能够持续发扬。

        但是这个技巧的第2段忽然回来了,而且看不明确这个轨迹。

        假如是在一个正常开释的过程中,那我们比较能够明确的看到第2段技巧的轨迹。

        但是这一次的话不重要了,大的事情就是中路的血量非常的低,于是乎这个第2张技巧正好刮中了中单的一个好汉,正好把这个好汉给干掉了。

        所以说这个是一件比较偶合的事情,说实话和这个应当是有类似的处所,有其中的异曲同工之处。

        我怎么又扯了这么远的处所,实在我就是想说一件事情,就是提价马特这个设备出一个小件就可以了。

        剩下的我基础上就是选择黑切,下来的话基础上就是看形势,假如需要我强行进场的话可能我还会出一个血手,或者是回生甲之类的。

        假如不需要我强行场,只需要我在侧面打输出的话,我可能就会选择一些另外的破甲设备。

        我感到我

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